ADEG.NET Bydgoszcz Sklep
O Firmie Oferta Produkty Portfolio Kontakt

Opis programu:

Komputerowy Słownik Języka Migowego część 2 - jest to kontynuacja programu wydanego w 2005r. Będzie to system narzędzi przeznaczonych dla wszystkich osób związanych z językiem migowym. W skład wchodzić będzie prosty w obsłudze odtwarzacz znaków, oraz rozbudowane narzędzie do ich tworzenia. Edytor znaków adresowany będzie do ludzi, którzy potrafią obsługiwać programy komputerowe w stopniu zaawansowanym. Tworzymy go z myślą o nauczycielach oraz specjalistach w dziedzinie języka migowego. Odtwarzacz jest dedykowany dla wszystkich osób chcących nauczyć się języka migowego bądź rozszerzyć swoją wiedzę w tym temacie. Będzie posiadał przyjazny i bardzo prosty interfejs użytkownika. Model zastosowany w programie tworzony jest w taki sposób, aby był przyjazny dla dzieci oraz dorosłych. Zostanie opracowany specjalnie z myślą o języku migowym tak, aby gesty wykonywane przez niego był jasne i czytelne.

Ta wersja stanowić będzie kolejny, wielki krok w przód w dziedzinie nauczania języka migowego. W stosunku do poprzedniego programu planowane jest m.in.:

  • Zastosowanie grafiki 3D w celi lepszej wizualizacji znaków,
  • Wyświetlanie aplikacji w trybie pełnoekranowym,
  • Możliwość dowolnego obrotu kamery i oglądanie gestów z dowolnego kąta,
  • Płynna regulacja prędkości prezentacji,
  • Rozbudowanie bazy znaków, wprowadzenie stopni ich zaawansowania,
  • i wiele innych, które będą zaprezentowane już wkrótce!

Odtwarzacz będzie rozprowadzany bez pobierania żadnych opłat! Będzie można go ściągnąć z naszej strony internetowej tuż po ukończeniu. Wraz z programem udostępniony zostanie podstawowy zestaw znaków (abecadło, liczby itp.). Bardziej zaawansowane oraz rozbudowane zestawy znaków służące nauce będą dostępne w naszym sklepie internetowym. W ten sposób użytkownicy będą mieli czas na zapoznanie się z programem i będą mieli pewność, że program będzie działał na ich komputerze prawidłowo. Wraz ze wzrostem umiejętności otrzymają również możliwość zakupu kolejnych 'lekcji' w atrakcyjnych cenach.

Edytor zostanie ukończony najprawdopodobniej nieco później, ponieważ będzie to aplikacja znacznie bardziej zaawansowana. Będzie on posiadał również wyższą cenę z uwagi na fakt, że jest on potrzebny przy produkcji nowych znaków oraz jest adresowany tylko do osób szczególnie zainteresowanych tym tematem.

W przeciągu miesiąca planowane jest udostępnienie pierwszej wersji testowej aplikacji. W tym czasie zostaną również publikowane zrzuty ekranu modelu wykorzystywanego przy animacjach.

  • Planowana data wydania odtwarzacza - Styczeń / Luty 2007
  • Planowana data ukończenia edytora - Luty / Marzec 2007

Technologie wykorzystywane przy tworzeniu programu:

  • Microsoft .NET Framework 2.0 - jest to platforma programistyczna umożliwiająca korzystanie z najnowszych technologii firmy Microsoft. Umożliwia ona tworzenie stabilnych, niezawodnych oraz bardzo wydajnych aplikacji. Przy jej zastosowaniu możliwe jest pisanie programów w językach C#.NET, VB.NET, C++.NET, J#.NET i wielu innych. Daje to możliwość współpracy ze sobą programistów z różnych środowisk. Zastosowanie tej platformy w naszym programie oraz użycie języka C#.NET jako podstawowego zwiększyło wydajność oraz bezpieczeństwo wykonywanego kodu. Umożliwiło wykorzystanie technologii DirectX bez potrzeby rezygnacji z opracowanych wcześniej przez Nas rozwiązań. Praca na tej platformie w przyszłości da nam również możliwość wykorzystania technologii XNA.
  • Microsoft Visual Studio 2005 - jest bardzo rozbudowanym narzędziem programistycznym. Nowa wersja oznaczona numerem 2005 wprowadziła szereg usprawnień dla osób tworzących programy. W naszym przypadku korzystanie z niego zwiększyło szybkość oraz wydajność pisania naszego oprogramowania. Dzięki wbudowanym i znacznie ulepszonym funkcją takim jak: IntelliSense (podpowiadanie składni), czy Refactoring (wprowadzanie zmian w projekcie takie np. zmiana nazw metod i klas) praca ze środowiskiem stała się naprawdę przyjemna.
  • Microsoft DirectX 9.0c - jest to zbiór bibliotek wspomagających wyświetlanie grafiki 3D, odtwarzanie dźwięku, obsługę klawiatury oraz myszy. Najnowsza wersja umożliwia korzystanie z technologii Pixel oraz Vertex Shader, zaawansowanych efektów specjalnych oraz zapewnia wsparcie dla zaawansowanych kart graficznych. Dzięki wprowadzeniu rozszerzeń Managed DirectX możliwe jest również wykorzystywanie w pełni jego możliwości przy użyciu platformy .NET i języków takich jak C#.NET.
  • TrueVision3D - jest to zaawansowany silnik graficzny, umożliwia on korzystanie z technologii DirectX oraz wykorzystywanie w tym celu narzędzi Visual Studio, platformy .NET oraz języka C#.NET. Dzięki wsparciu dla animacji, morfingu i shaderów możliwe jest stworzenie realistycznej postaci wizualizującej znaki języka migowego. Wysoka wydajność tego silnika zagwarantuje płynność animacji oraz możliwość dostosowania jej do możliwości komputera, na którym zostanie uruchomiona.

Program wymaga komputera klasy PC o minimalnej konfiguracji:

  • System operacyjny Microsoft Windows 2000, XP,
  • Karta graficzna zgodna z DirectX 9.0 posiadająca 32MB pamięci,
  • Karta dźwiękowa,
  • CD-ROM,
  • 256MB pamięci RAM,
  • Procesor 1GHz,
  • 500MB wolnego miejsca na dysku twardym,
  • Microsoft .NET Framework 2.0,
  • Microsoft Internet Explorer 6.0 z dodatkiem Service Pack 1,
  • Windows Installer 3.0.
 
MySQL Joomla! CMS Opera Web Browser VirtualLNK Microsoft Empower
Microsoft SQL Server Microsoft Visual Studio Microsoft ASP.NET Microsoft Developer Network (MSDN) Microsoft .NET